第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇攻略wiki、スパロボ

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スキルガイド
精神コマンド / 特殊スキル / 特殊能力
特殊能力一覧
名称 効果、備考
エレメントシステム 気力130以上でOGsのツイン精神「同調」が発動する。
オーバースキル オーバーマン毎の効果が発動する。
オールキャンセラー P系・R系の特殊効果を完全に無効化する。
※精神コマンド「直撃」も無効。
ジャミング機能 小隊に所持ユニットが居る時、小隊全員の最終命中・回避率+10%付加。
サイコフレーム 気力130以上で発動機体と、
一部武装の性能が強化される発動にはニュータイプLv5以上が必要
バイオセンサー 気力130以上で発動機体と
一部武装の性能が強化される発動にはニュータイプLv5以上が必要
ドラグーンバリア 気力100以上で発動1500以下のダメージを無効化する。ENを10消費する。
サイコフィールド 気力130以上で発動2000以下のダメージを無効化する。ENを5消費する。
ダイザーフルパワー 気力130以上で発動与える最終ダメージが1.25倍になる
トリニティチャージ 1マップに一回だけENを全回復できる
フォトンマット 気力110以上で発動ダメージを
1000+オーバーセンスLv×100軽減する。ENを5消費する。
フォトンマット(強) 2000以下のダメージを無効化する。ENを5消費する。
フォトンマット(超) 全ダメージを1/10に軽減する。
マジンパワー 気力130以上で発動与える最終ダメージが1.25倍になる
マッハスペシャル 気力130以上で発動敵の攻撃を50%の確率で回避する。
ラミネート装甲 ビーム属性のダメージを2500まで無効化する。ENを10消費する。
ヤタノカガミ 射撃系のビーム属性のダメージを無効化する。ENを10消費する。
リフター機能 小隊に所持ユニットが居る時、
小隊全員が移動タイプ「空」を得るまた、地形適応「空」もAになる
HP回復(小) 自軍行動開始時に最大HPの10%が回復する。
HP回復(中) 自軍行動開始時に最大HPの20%が回復する。
HP回復(大) 自軍行動開始時に最大HPの30%が回復する。
HP修理 小隊に所持ユニットが居る時、小隊全機にHP回復+10%付加。
EN回復(小) 自軍行動開始時に最大ENの10%が回復する。
EN回復(中) 自軍行動開始時に最大ENの20%が回復する。
EN回復(大) 自軍行動開始時に最大ENの30%が回復する。
EN補給 小隊に所持ユニットが居る時、小隊全機にEN回復+10%付加。
Iフィールド 射撃のビーム属性のダメージを1000軽減する。ENを10消費する。
Iフィールド 気力110以上で発動射撃のビーム属性のダメージを1500軽減する。
ENを10消費する。
KLF 空中にいても、毎ターンのEN消費が発生しない
LFO 空中にいても、毎ターンのEN消費が発生しない
VPS装甲 ビーム属性以外のダメージを2000軽減する。ENを10消費する。
剣装備 一部の武器を確率で無効化する。(要ブロッキング技能)
盾装備 「防御」が「シールド防御」になりダメージ減少率があがる
防御以外の行動時に受けるダメージを確率で低くする。(要ブロッキング技能)
対精神攻撃 P兵器系の特殊効果を受けない。
戦術換装 マップ上にミネルバがいる場合、
機体の換装が可能一度換装したパーツは同じマップ上では再換装不可。
亜空間突入 気力130以上で発動、地形抵抗を受けずに移動できる。
また、25%の確率で敵の攻撃を完全に回避する。
合神 気力130以上で「変形」が可能になる。
換装 インターミッションでユニットに装備の付け替えが可能になる。
分身系 気力130以上で発動敵の攻撃を一定確率で回避する。
変形 別ユニットへの変形が可能。
合体/分離 ユニットを一つにする。(元に戻す)ことが可能。
陽電子リフレクター 2500以下のダメージを無効化する。ENを10消費する。
重力子臨界 3ターン経過で「変形」が強制発動する。
アビリティ
名称 効果 備考
格闘↑ 格闘武器のダメージが5%アップする  
射撃↑ 射撃武器のダメージが5%アップする  
命中↑ 命中率が5アップする  
回避↑ 回避率が5アップする  
CRT↑ クリティカル発生率が10アップする  
装甲↑ 自ユニットへのダメージが5%ダウン  
援防↑ 援護防御時のダメージが5%ダウン  
反撃↑ 反撃時のダメージが5%アップする  
実弾↑ 弾数系武器のダメージが5%アップする  
ビーム↑ ビーム系武器のダメージが5%アップする  
念動↑ 念動系武器のダメージが5%アップする  
移動力+ 移動力が1アップする  
バリア+ バリア能力が200アップする バリアなしは無効
修理+ 修理時の回復率が10%アップする  
経験値+ 戦闘での獲得経験値が10%アップする  
資金+ 戦闘での獲得資金が10%アップする  
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